【4夜目】深夜廻攻略│火事にあった廃屋で怪奇現象と戦う

2017年12月19日更新
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廃屋の怪奇現象

こんにちは、ゲーム王国ブログ編集部です。

本日は、深夜廻4夜目の攻略です。

【3夜目】深夜廻攻略│夜の図書館にはオバケがいっぱい!」の続きとなりますので、よろしくお願いします。

はじめに

こんにちは。

前回、図書館を探索したハルでしたがそこにもユイはいませんでした。

今回は、再びユイの飼ってる犬「チャコ」に導かれ、向かった先は火事にあったはずの廃屋です。

廃屋では住んでいた人が不審な死を遂げたようで・・・?

今回はどんな恐怖が待っているのか、ユイとハルは会えるのか早速書いていきたいと思います!

深夜廻の攻略

~ユイパート~

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図書館でカガミを覗き込んだユイが目を覚ますと再び知らない場所からスタートです。

辺りは暗く、机が床を突き破っています。

一体どうしたらこのようなことになるのでしょうか。

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部屋を調べてみると不気味な絵がありました。

絵が怪しいなと思いながら探索をしていると・・

突然ドアが閉まって開かなくなりました。

そして聞こえてくるチクタクという時計の音。

これだけでもちょっとわけが分からなくなってくるのに窓際には何かが通り過ぎ、突然シャンデリアも落ちてきました。

怖くなったユイは慌ててクローゼットの中に逃げ込みますが・・?

沢山のうめき声が・・

今回の敵は一体何なのでしょうか。

そして画面が暗転し、ハルパートです。

~ハルパート~

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まずは前回の戦利品であるおまもりチェックをしてみましょう。

前回入手したのは勾玉です。

いつの間にか所持している10円玉が増える効果があります。

便利ですけどいつの間にか増えるのは普通に怖いような・・少しだけうらやましい気もしますが(笑)

10円玉はセーブやおばけの注意を引き付けられる非常に大切なものです。

10円玉はゲームオーバーになるたびに落ちていたところで再び回収でき、セーブポイント付近には10円玉が落ちているので、このお守りの優先度は低いと思います。

おまもりは前回同様、腕に持ってダッシュの時間を延ばしておくとよいでしょう。

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今回のテーマがユイを探そうと漠然としているのですが、家を出て少し進んでみるとチャコに会えます。

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そうするとテーマがワンちゃんを追って行こうへと変わるので、チャコの後を着いていきましょう。

当然ながら先にすたすたと行ってしまうので、今回もおばけから逃げらながら進んでいくこととなります。

~道中に出てくるおばけ紹介~

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火の玉です。

3方向から追跡してきます。

ダッシュで逃げられるのでまっすぐ前に進みましょう。

幸い追跡時間も長くはなく、真ん中に落ちているアイテムもレアではないので拾わずに進んでも大丈夫です。

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狭い通路に現れ、行ったり来たりする門番のようなおばけです。

追跡はしてこなく、後ろには目がないので相手の速度に合わせて後ろをゆっくりついていくと難なく抜けることができます。

狭い道に出現しやすく横は抜けられないので注意しましょう。

今回は新規のおばけは特に存在していないので、今まで通り敵に合わせて石で引きつけたり、横をダッシュで抜けたりして進みましょう。

チャコを見失うと思いますが、目指す場所はここです。

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橋の方に行っても何も起こらず、町を探索することになるのでこちらを目指しましょう。

そこからまっすぐ進むと安心感のあるおじぞうさまがあります。

左の道が正解ですが、こちらに寄り道すると・・

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何かの部品1が手に入ります。

光に当たると動けなくなるおばけがいて地味にやっかいなので、気をつけながら取りましょう。

幸いセーブポイントが近いのでササッと回収してしまうといいです。

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道の途中に落ちている新聞を拾いました。

これはサブイベントではなく、今回探索する場所について書かれている新聞です。

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新聞を拾った先にいるおなじみの白いおばけ。

進行方向にいるので見つかる確率が高く、しつこく追いかけてくるので結構焦ります。

ハルの歩くスピードと追いかけてくるスピードが同じ位なので横を無理に抜けなければダッシュで振り切れます。

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狭い道を通ると時々このような蜘蛛の巣の画面エフェクトが出ることがあります。

これは時間で取れるのですが結構長く、視界が狭まるのでなかなか厄介ですね。

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屋敷の塀の周りをぐるりと探索すると割れた食器と・・・

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お墓の中に入る道があるのでそちらに寄り道することでコレクションアイテム、赤い丸いいしが手に入ります。

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さあいよいよ火事現場に突入します。

キケンって書いてあるのに夜に入る勇気は私だったらないですね・・

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お屋敷はこんな感じです。

火事現場だったらもっと壊れていてもよい気がしますね・・

普通の廃墟になっているのでしょうか。

入ったらいよいよ図書館同様室内によるダンジョン探索の始まりです。

~廃屋攻略~

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中はちょっと不気味で汚い様子です。

おばけとして出現するのは光に当たると動かなくなるおばけ、白いおばけ、飛んでいるおばけです。

注意すべきなのは白いおばけです。

室内なので逃げ道が分からないところ、行き止まりにぶつかる可能性が高いので何度かやられてしまうかもしれません。

正しい扉に入ると青い箱があるので、そこに逃げ込めればひとまず安心です。

このおばけ達から何とか逃げ切って2階を目指しましょう!

箱まで行ければ2階はすぐそばにありますよ!

~2階~

無限ループって怖くないですか・・?

同じ作りの階がずっとあるわけでなく、下っても上っても何度でも2階に戻されます。

幸い2階に電話があるのでセーブしておきましょう。

廃屋の部屋はほとんど鍵が閉まっています。

開けられるのは、前に血がある部屋だけです。

中に入るとドアが閉められ真っ暗に・・

時計の音を聞いて待ちましょう。

待っていると画面が暗転し、どこか知らない部屋へと移動されます。

廃屋ではこのように、部屋の前にある血の付いたドアを開ける→ワープを繰り返しながら進んでいきます。

敵は出てこず、階段の前に血が出るまで死ぬことはないのでご安心ください。

部屋を回っていくと・・・

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と書かれた家主の日記を見ることができます。

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この人のような血の跡と・・鍵が落ちているということは家主はおそらく死んでしまったのでしょう・・

書斎から出てみると人間の形のようなおばけがどんどん死んでいきます。

敵ではないですが、おそらくこの廃屋で死んでしまった人達だと思います。

彼らが怪奇現象のもととなっているのでしょうか・・?

血がついたドアがなくなると今度はこのちっちゃいおばけがドアの前に現れて案内してくれます。

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襲ってくることはなく、ドアの前でスーッと消え、このラクガキを残していきました。

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火事現場からか、火の絵と目の付いた何かが燃えていますね。

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1通りイベントが終わるとこのように大きな血の跡が3階へとのびています。

3階に上るといよいよこの家の怪異との戦いになります。

3階では初見殺しのような罠が盛りだくさんです。

唐突におばけ以外の避けゲーが始まりました。

階段から樽が落ちてくるあたりはドンキーコングのパロだと思いました。

あと倒れたタンスがスッと起き上がるのはなんだか可愛いですよね。

ただしクローゼットからの槍は知らないとまさしく初見殺しでそこでゲームオーバーになりました。

そしてついに誰かがいるのではなく、家そのものがボスということに気が付きます。

さあいよいよボスポルターガイストとの戦いです。

~ボス ポルターガイスト ~

とにかく避けることを意識しましょう。

椅子2つは机を中心に時計回りに避けるとよいです。

ただし椅子が壊れると動画のように突然机が動き出してぶつかってくるので、椅子が壊れたら机に対して常に斜めの位置取りにしましょう。

机はフェイントも多く1番の難所です。

絵とシャンデリアは歩いてスタミナを回復しつつ引き付けてからダッシュで対処すると楽にかわすことができます。

最後はろうそくが火を散らしてきますので、絵にあったように怪異の元凶である柱に向かって火がいくように柱の前で待機してぶつけましょう!

チャコの助けによって無事に死なずに脱出できました。

屋敷も潰れていますね。

・・・・あれ?屋敷が再生してますね・・

何度でもこの現象は時が巻き戻って起き続けるのでしょうか?

ここまでの怪異に力のないハルたちが介入できることではなさそうです。

~4章まとめ~

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段々ユイパートでのヒントも少なくなってきました。

また、ゲームとしての難易度も上がってきましたね。

いかに避けるかということがこれからは大事になってきます。

そして今回は日記により廃屋で死んだおばけがハルを助けてくれました。

おばけがすべて悪いと考えてしまうのもいけないのかもしれません。

ユイとハルの物語はまだ続きます・・

次回の章では衝撃の事実が明らかになります。

お楽しみに。

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kurozeru

レトロゲームやリメイク、ナンバリング作品などが大好きです!
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ライト層ではありますが楽しくプレイしていきます!


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